کاهش آسیب از طریق طراحی خدمات – چگونه می‌توانیم آینده را به شکل مثبت شکل دهیم

کاهش آسیب از طریق طراحی خدمات – چگونه می‌توانیم آینده را به شکل مثبت شکل دهیم
این مقاله به اهمیت طراحی خدمات اخلاق‌محور می‌پردازد و نشان می‌دهد چگونه تصمیمات و اقدامات ارائه‌دهندگان خدمات می‌تواند زندگی افراد، جوامع و محیط زیست را تحت تأثیر قرار دهد. با تحلیل رفتارها، شناسایی نیازها و پیش‌بینی پیامدها، می‌توان خدماتی خلق کرد که ضمن موفقیت و کارایی، اثرات منفی را به حداقل برساند و به ایجاد آینده‌ای پایدار و انسانی کمک کند.
ادامه مطلب

قدرت علوم رفتاری در طراحی محصول

قدرت علوم رفتاری در طراحی محصول
درک رفتار انسان کلید طراحی UX است. این مقاله تأثیر علوم رفتاری—روانشناسی شناختی، اجتماعی و علوم اعصاب—را بر طراحی محصول بررسی می‌کند. با تمرکز بر تعصبات، اثرات و اصول رفتاری، روش‌های طراحی کاربرمحور و اخلاقی ارائه می‌شود. مثال‌ها شامل قانون هیک، تعصب لنگر، اثر ایکیا و آماده‌سازی احساسی هستند. هدف ایجاد تجربه‌هایی شهودی، مؤثر و انسانی برای کاربران است و نشان می‌دهد چگونه روانشناسی می‌تواند طراحی را نه تنها زیبا بلکه قدرتمند و مسئولانه سازد.
ادامه مطلب

چگونه طراحی ما را طراحی می‌کند| بخش سوم: اخلاق طراحی

چگونه طراحی ما را طراحی می‌کند| بخش سوم: اخلاق طراحی
این مقاله به بررسی عمیق تأثیر طراحی و فناوری بر رفتار، ذهن و تصمیم‌گیری‌های انسانی می‌پردازد و نشان می‌دهد که هر آنچه می‌آفرینیم، بازتابی از ارزش‌ها و اخلاق ماست. اهمیت مسئولیت فردی و جمعی طراحان و سازندگان فناوری را برجسته و بر ضرورت گفتگوی شفاف، مستمر و گسترده درباره پیامدهای اخلاقی تصمیمات طراحی تأکید دارد. به معضل‌های اخلاقی ناشی از سرعت شتابان پیشرفت فناوری و پیچیدگی اجتماعی اشاره می‌کند و ضرورت بازنگری مداوم چارچوب‌های اخلاقی برای هماهنگی با تحولات نوظهور را گوشزد می‌کند. طراحی نه تنها شکل‌دهنده محصولات و تجربه‌هاست، بلکه در سطح روانشناسی، اجتماعی و فرهنگی افراد را هدایت می‌کند
ادامه مطلب

چگونه طراحی، ما را طراحی می‌کند | بخش نخست: فیلمنامه نویس اجتماعی خاموش

چگونه طراحی، ما را طراحی می‌کند | بخش نخست: فیلمنامه نویس اجتماعی خاموش
این مقاله به بررسی نقش طراحی به عنوان «نویسنده اجتماعی خاموش» می‌پردازد؛ مفهومی که نشان می‌دهد چگونه طراحی، زندگی روزمره و تجربیات انسانی را هدایت می‌کند و حتی بدون نیت آگاهانه، مغز، رفتار و ارزش‌های ما را شکل می‌دهد. از طریق مثال‌هایی از تجربه‌های روزمره و مفاهیم طراحی هستی‌شناختی، مقاله نشان می‌دهد که طراحی می‌تواند ابزار قدرتمندی برای ایجاد تغییرات اجتماعی مثبت باشد و طراحان را به بازاندیشی درباره مسئولیت‌های خود دعوت می‌کند. خواننده با چالش‌هایی مواجه می‌شود که انتخاب، خودمختاری و نقش طراح در زندگی انسان‌ها را به پرسش می‌گذارد و اهمیت طراحی آگاهانه و هدفمند را روشن می‌سازد.
ادامه مطلب

روش‌شناسی طراحی مخرب

روش‌شناسی طراحی مخرب
روش طراحی تحول‌آفرین (Disruptive Design Method – DDM) یک رویکرد نوآورانه و سیستمیک برای حل مسائل پیچیده اجتماعی و محیط‌زیستی است که سه مرحله‌ی اصلی کاوش (Mining)، بررسی سیستم‌ها (Landscaping) و ساخت و توسعه (Building) را به‌صورت چرخه‌ای ترکیب می‌کند.به طراحان، پژوهشگران و فعالان اجتماعی کمک می‌کند تا دیدگاهی سه‌بعدی نسبت به مسائل داشته باشند، روابط علت و معلولی در سیستم‌ها را شناسایی کنند و با تمرکز بر پایداری و اثرات مثبت، مداخلات خلاقانه طراحی نمایند. DDM همچنین شامل ۱۲ مؤلفه‌ی اصلی مانند تفکر سیستمی، پایداری، بازی‌سازی، علوم شناختی، اخلاق و ... برای ایجاد تغییرات پایدار و مؤثر ارائه می‌دهد.
ادامه مطلب

چگونه محصولی دسترس‌پذیر و فراگیر بسازیم

چگونه محصولی دسترس‌پذیر و فراگیر بسازیم
در این راهنمای عملی، یاد می‌گیریم چگونه محصولات دیجیتال را دسترس‌پذیر و فراگیر بسازیم. دسترس‌پذیری به معنای طراحی برای افراد دارای معلولیت است و فراگیری شامل طراحی برای همه کاربران می‌شود. مقاله مراحل اصلی شامل حمایت و ایجاد همدلی در تیم، برنامه‌ریزی مسیر، آموزش تیم با دستورالعمل‌های WCAG، فرآیند تکرارشونده حفظ دسترس‌پذیری، شناسایی کاربران کمتر خدمت‌رسانی شده و طراحی با مشارکت مستقیم کاربران را توضیح می‌دهد. همچنین اهمیت اخلاقی، تجاری و قانونی طراحی فراگیر و دسترس‌پذیر برجسته شده و نکات عملی برای توسعه محصولی که برای همه قابل استفاده باشد ارائه می‌شود.
ادامه مطلب

چرا طراحی اصطکاک دشمن تجربه کاربری نیست

چرا طراحی اصطکاک دشمن تجربه کاربری نیست
این مقاله به بررسی نقش اصطکاک در تجربه کاربری می‌پردازد و نشان می‌دهد که حذف تمام موانع و توقف‌ها همیشه به نفع کاربران نیست. اصطکاک می‌تواند در موقعیت‌های مختلف مفید باشد؛ از حفاظت از کاربران در برابر خطاها، ایجاد تجربه پاداش‌دهنده، افزایش اعتماد و اعتبار برند، تا کمک به جذب و درک بهتر اطلاعات. مقاله تأکید می‌کند که هدف طراح UX باید درک نیازها و زمینه کاربران باشد و اصطکاک را به‌عنوان ابزاری هدفمند برای بهبود تجربه کاربری به کار گیرد. این رویکرد کمک می‌کند تا تجربه‌ای متناسب با کاربران مختلف، آگاهانه و رضایت‌بخش ایجاد شود و مغالطه ساده‌سازی افراطی طراحی را به چالش بکشد.
ادامه مطلب

طراحی اصطکاکی و هرم اصطکاک در تجربه کاربری

طراحی اصطکاکی و هرم اصطکاک در تجربه کاربری
مقاله به بررسی اصطکاک در تجربه کاربری و اهمیت آن در طراحی دیجیتال می‌پردازد. اصطکاک به معنای موانع یا مکث‌هایی است که کاربران در تعامل با سیستم تجربه می‌کنند و می‌تواند شناختی، احساسی یا تعاملی باشد. هرم اصطکاک چارچوبی تحلیلی است که شدت و اهمیت اصطکاک را در سه سطح حیاتی، عملکردی و احساسی نشان می‌دهد. این مقاله نشان می‌دهد که اصطکاک طراحی شده می‌تواند امنیت کاربران، تصمیم‌گیری آگاهانه، اعتماد به برند و رفتار مسئولانه کاربران را افزایش دهد. حذف اصطکاک غیرضروری و استفاده هدفمند از اصطکاک، تجربه کاربری را بهبود می‌بخشد و ارزش‌های انسانی و اخلاقی را در طراحی دیجیتال تقویت می‌کند.
ادامه مطلب

انواع الگوهای فریبنده در تجربه‌ی کاربری - بخش دوم

انواع الگوهای فریبنده در تجربه‌ی کاربری - بخش دوم
این بخش از مقاله به ۸ الگوی فریبنده در UX می‌پردازد که کاربران را به خرید، ثبت‌نام یا تصمیمات ناخواسته وادار می‌کند. الگوها شامل اشتراک پنهان، اذیت مداوم، مانع‌تراشی، پیش‌انتخاب، پنهان‌کاری، عبارات فریبنده، مزاحمت بصری و فشار زمانی جعلی هستند و با مثال‌های واقعی توضیح داده شده‌اند.
ادامه مطلب

انواع الگوهای فریبنده در تجربه‌ی کاربری - بخش اول

انواع الگوهای فریبنده در تجربه‌ی کاربری - بخش اول
این مقاله بخش اول انواع الگوهای فریبنده در تجربه کاربری را معرفی می‌کند. این ۸ الگو شامل جلوگیری از مقایسه، تأیید شرم‌آور، تبلیغات پنهان، کمیابی جعلی، اثبات اجتماعی جعلی، اقدام اجباری، لغو دشوار و هزینه‌های پنهان هستند. هر الگو با مثال‌های واقعی توضیح داده شده و نشان می‌دهد چگونه طراحی می‌تواند کاربران را به تصمیمات ناخواسته وادار کند.
ادامه مطلب